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Fiche détaillée d'un jeu
Crayon Physics
Jeu de puzzle, Crayon physics repose sur un principe simple : une balle est posée dans chaque niveau et le joueur doit faire en sorte qu'elle atteigne un point, symbolisé par une étoile, dans un autre coin du niveau. Bien entendu, il faut que la balle passe des obstacles. Au joueur de dessiner (littéralement) avec le doigt des objets tels que des rampes, des boîtes, des balanciers, et de bien utiliser la physique du jeu pour que la balle atteigne son but.
Informations techniques
Plateforme(s)
Windows, Mac OSX, iOS, Android Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Mathématiques - physique - chimie Thématique(s) secondaire(s)
Gravité, travail des forces 6 ans et +
Windows, Mac OSX, iOS, Android Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Mathématiques - physique - chimie Thématique(s) secondaire(s)
Gravité, travail des forces 6 ans et +
Autres informations
Prix
de 1,99 euros à 17,99 euros selon support ; démo gratuite Année de parution
2007 Temps d'appropriation du jeu
20 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
oui
de 1,99 euros à 17,99 euros selon support ; démo gratuite Année de parution
2007 Temps d'appropriation du jeu
20 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
oui
L'évaluation du jeu
Grille 1 - Viabilité
Thématique 1
Interface 1
Feedback 1
Objectif / But 1
Compréhension du gameplay 1
Total 5/5
Grille 2 - Motivation
Gameplay 3/3
Progression 3/3
Univers 3/3
Plaisir du jeu 1
Total 10/10
Grille 3 - Aspects scientifiques
Game Based Learning non
Infos utiles au gameplay non
Contenus annexes au jeu non
Apprentissage par la pratique ludique non
Notre avis
Crayon Physics fait appel aux grands principes des jeux où il faut monter une machine infernale pour faire arriver une balle à un endroit précis. Mais ici, plutôt que de placer des objets définis par le jeu, le joueur doit dessiner ses propres éléments. Avec le doigt, il devient donc possible de franchir un fossé, de dessiner une boîte qui tombera sur la balle pour la faire avancer, etc... Le gameplay étant soigné, les objets que l'on trace apparaissent fidèlement sur l'écran et interagissent logiquement avec le jeu. Ce principe, simple dans l'absolu, ne serait rien sans une gestion parfaite de la physique. Et de ce côté, c'est réussi : les objets mal accrochés glissent et tombent, la taille de ce que l'on dessine influe sur sa masse, les grosses boîtes lâchées sur la balle envoient cette dernière plus loin que les petites. Dernier point, l'aspect visuel, qui est l'une des grandes forces du jeu, est absolument ravissant. Comme le jeu consiste à dessiner ses propres éléments, tout à l'écran est représenté sous forme de crayonnés, comme des dessins d'enfants, couchés sur une feuille de papier froissée. L'effet est saisissant et donne vraiment l'impression d'un dessin au crayon qui s'anime. Très accessible, le jeu est un très bon puzzle game addictif qui propose une difficulté croissante pour un challenge intéressant.