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Fiche détaillée d'un jeu
Welcome to Thingdom
Sur le thème de la génétique, Welcome to Thingdom demande au joueur d'élever et de faire se reproduire de petites créatures, les Things. A chaque niveau du jeu le challenge est de créer un thing possédant une caractéristique particulière en accouplant deux créatures possédant des patrimoines génétiques différents. Il faudra bien choisir son partenaire et tenir compte des gènes dominants ou récessifs pour créer une nouvelle créature répondant au critère demandé.
Informations techniques
Plateforme(s)
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Sciences du vivant Thématique(s) secondaire(s)
Génétique 10 ans et +
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Sciences du vivant Thématique(s) secondaire(s)
Génétique 10 ans et +
Autres informations
Prix
gratuit
Temps d'appropriation du jeu
10 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
gratuit
Temps d'appropriation du jeu
10 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
L'évaluation du jeu
Grille 1 - Viabilité
Thématique 1
Interface 1
Feedback 1
Objectif / But 1
Compréhension du gameplay 1
Total 5/5
Grille 2 - Motivation
Gameplay 2/3
Progression 2/3
Univers 3/3
Plaisir du jeu +1
Total 8/10
Grille 3 - Aspects scientifiques
Game Based Learning non
Infos utiles au gameplay oui
Contenus annexes au jeu non
Apprentissage par la pratique ludique non
Notre avis
Proposé par le Science Museum de Londres, Welcome to Thingdom est un petit jeu sympathique qui fait penser au Tamagotchi, jeu électronique dans lequel on élève une créature virtuelle. Car ici aussi, on peut nourrir son Thing, le faire bouger, sauter, danser et dormir entre autres choses. Mais cette partie du jeu ne dure qu'un temps et on peut même l'écourter. Vient alors le moment où l'on doit accoupler notre Thing : comme le jeu pose des critères à chaque niveau (par exemple, obtenir un nouveau Thing ayant une couleur ou une forme précise), le choix du partenaire est en principe important. Dans les faits, le jeu aide beaucoup le joueur en insistant sur les caractéristiques des partenaires et en indiquant au joueur les probabilités d'obtenir la bonne créature avec chaque partenaire possible. Pour l'anecdote, il faut savoir que choisir un partenaire ne suffit pas : il faut aussi "charmer" celui-ci ! Un mini-jeu de réflexe s'ouvre alors, dans lequel le joueur doit faire le meilleur score possible afin de séduire le partenaire de son Thing... Visuellement charmant, Welcome to Thingdom est un jeu sympathique qui met bien en avant les notions de génétique sur lesquelles il est basé. Un bémol toutefois : le jeu est vraiment très simple et s'adresse surtout aux plus jeunes. Le challenge est peu présent de par le fait que le jeu accompagne le joueur en permanence et que l'échec n'existe pas : on peut créer les créatures que l'on veut à l'envi.