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Fiche détaillée d'un jeu
Cell Invaders
Cell invaders est un petit puzzle-game où la rapidité d'action est de mise, reposant sur le principe de la communication cellulaire. Pour communiquer entre elles, les cellules d'un organisme utilisent des chaînes de sucres complexes comme identifiants afin de se "reconnaître". Or, certains éléments pathogènes ont évolué pour correspondre à ces marqueurs et infecter les cellules. Le but du joueur sera donc de créer des chaînes de sucres complexes pour neutraliser les agents pathogènes avant qu'ils n'entrent dans la cellule à défendre. Chaque agent pathogène porte en lui le schéma de la chaîne à créer ; au joueur, donc, de recréer cette chaîne le plus vite possible en sachant que les microbes préfèrent attaquer en nombre...
Informations techniques
Plateforme(s)
Windows, iOS, Android Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Sciences du vivant Thématique(s) secondaire(s)
Cellules 12 ans et +
Windows, iOS, Android Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Sciences du vivant Thématique(s) secondaire(s)
Cellules 12 ans et +
Autres informations
Prix
gratuit Année de parution
2013 Temps d'appropriation du jeu
10 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
gratuit Année de parution
2013 Temps d'appropriation du jeu
10 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
L'évaluation du jeu
Grille 1 - Viabilité
Thématique 1
Interface 1
Feedback 1
Objectif / But 1
Compréhension du gameplay 1
Total 5/5
Grille 2 - Motivation
Gameplay 3/3
Progression 2/3
Univers 2/3
Plaisir du jeu +1
Total 8/10
Grille 3 - Aspects scientifiques
Game Based Learning non
Infos utiles au gameplay oui
Contenus annexes au jeu non
Apprentissage par la pratique ludique non
Notre avis
Visuellement simple mais propre, le principe de ce jeu repose sur des recherches menées en laboratoire, visant à créer des "leurres" pour empêcher divers agents pathogènes d'infecter les organismes. Il a d'ailleurs été conçu en partenariat avec différents établissements comme les universités de Manchester, Leeds et Liverpool, et l'Imperial College de Londres, cautions du propos de ce jeu. Le principe est très simple : les agents pathogènes arrivent avec un schéma représentant un sucre complexe : le joueur doit "fabriquer" ce sucre avec les éléments mis à disposition et l'envoyer hors de la cellule pour intercepter l'agent pathogène. La maniabilité est très bonne, le jeu répondant parfaitement. La difficulté repose sur le fait que les agents pathogènes arrivent de plus en plus nombreux au fur et à mesure de la partie, et que ceux-ci portent des schémas à reproduire de plus en plus compliqués. Le challenge est donc présent pour le plus grand plaisir du joueur aimant les défis. Incontestablement un bon petit jeu, son seul défaut réside dans le fait qu'on fait vite le tour de la notion scientifique ; une petite explication accompagne le joueur sur le menu principal. Le jeu en lui-même n'apporte rien de plus, si ce n'est le plaisir de l'amusement et du challenge.