Ressources

GAME SQUARE en ligne

Fiche détaillée d'un jeu

Plague Inc.

revenir à la liste

Similaire à Pandemic 2 dont il reprend les grands principes, Plague est un jeu de stratégie où il est question de microbes causant une épidémie fatale, se répandant sur Terre. Sauf qu'ici, on ne cherche pas à sauver le monde, mais à l'anéantir : après avoir choisi un type de microbe (virus, bactérie, etc.), le joueur doit faire évoluer la maladie pour éradiquer la population terrestre. Pour cela, il est possible de faire évoluer les symptômes provoqués, la résistance de l'agent pathogène à divers facteurs, les moyens de transmissions...

Voir le jeu

Notre avis

Très addictif et bien pensé, Plague Inc. est un jeu passionnant, qui possède une durée de vie conséquente. Non seulement le nombre de microbes (avec ses caractéristiques propres) à disposition du joueur permettent de renouveler facilement l'expérience de jeu, mais le côté un peu aléatoire des évènements se déroulant en cours de partie fait que chaque tentative d'éradication de la race humaine sera différente ! Graphiquement, le jeu propose le minimum, une simple carte du monde où l'on voit l'évolution de l'épidémie et quelques pages annexes pour optimiser son microbe préféré. C'est suffisant en soi, car l'immersion est présente d'emblée grâce au compteur recensant les gens infectés et les morts, et au second degré omniprésent. Des statistiques sur l'infection virtuelle que l'on provoque sont en permanence disponibles, et le jeu invite à la réflexion sur la situation imaginaire que l'on a provoquée. On pourra simplement reprocher au jeu une interactivité présente mais finalement un peu limitée, et un rythme de jeu inégal selon les parties. Mais le principe, excellent, fait vite oublier tout cela.

Informations techniques Plateforme(s) 
iOS, Android 
Langue(s) du jeu 
français 

Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s) 
Sciences du vivant 
Thématique(s) secondaire(s) 
les épidémies 
14 ans et +  
Autres informations Prix 
Android : gratuit ; iOs : 0,99 euros 
Année de parution 
2011 
Temps d'appropriation du jeu 
30 minutes 
Outils de création de niveaux, de cartes, de mods 
non 
 

L'évaluation du jeu

Grille 1 - Viabilité Thématique 1  Interface 1  Feedback 1  Objectif / But 1  Compréhension du gameplay 1  Total 5/5  
Grille 2 - Motivation Gameplay 2/3  Progression 3/3  Univers 2/3  Plaisir du jeu 1    Total 8/10  
Grille 3 - Aspects scientifiques Game Based Learning non  Infos utiles au gameplay oui  Contenus annexes au jeu non  Apprentissage par la pratique ludique non   
Retour en haut