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Fiche détaillée d'un jeu
Astronauts - Zero G - Free
Astronauts est un jeu proposant de déplacer un astronaute dans l'espace avec son propulseur pour ramasser des échantillons disséminés un peu partout. Bien entendu, l'apesanteur faisant loi, il faudra gérer les déplacements de notre avatar avec précaution. Quelques petites missions annexes proposent aussi, par exemple, de revivre la mission Curiosity en direction de Mars, ou de parcourir une station spatiale en apesanteur.
Informations techniques
Plateforme(s)
iOS, Androïd Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Mathématiques - physique - chimie Thématique(s) secondaire(s)
Balistique, gravité, aéronautique, spatial 8 ans et +
iOS, Androïd Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Mathématiques - physique - chimie Thématique(s) secondaire(s)
Balistique, gravité, aéronautique, spatial 8 ans et +
Autres informations
Prix
gratuit Année de parution
2012 Temps d'appropriation du jeu
10 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
gratuit Année de parution
2012 Temps d'appropriation du jeu
10 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
L'évaluation du jeu
Grille 1 - Viabilité
Thématique 1
Interface 1
Compréhension du gameplay 1
Total 3/5
Grille 2 - Motivation
Gameplay 1/3
Progression 1/3
Univers 1/3
Total 3/10
Grille 3 - Aspects scientifiques
Game Based Learning non
Infos utiles au gameplay non
Contenus annexes au jeu non
Apprentissage par la pratique ludique non
Notre avis
Le premier choc est visuel : réalisé en 3D, le jeu est assez sommaire et propose des modélisations allant du passable au laid ; la palme revenant certainement à l'astronaute que l'on dirige à l'intérieur d'une station spatiale : le pauvre n'a pas son casque pour masquer son visage... Cette pauvreté graphique s'accompagne d'animations du même acabit : l'astronaute que l'on dirige dans l'espace est totalement figé, et s'apparente plus à une figurine en plastique qu'à un humain en scaphandre. Mais l'intérêt du jeu est ailleurs : la promesse d'évoluer dans l'espace de manière réaliste. La trame est assez simple : il faut récupérer des échantillons dans des zones définies, autour de la navette spatiale ou d'une représentation de l'ISS, par exemple. Pour les récupérer, il faut se déplacer, et qui dit espace sous-entend inertie au moindre déplacement. L'inertie de l'astronaute est bien présente, rendant réaliste le moindre mouvement de notre avatar. On se dit alors que le jeu va se rattraper avec de bonnes idées et un bon gameplay : hélas, la gestion des commandes et de la caméra s'avèrent catastrophiques, gâchant totalement un jeu qui aurait pu être sympathique malgré son aspect visuel pauvre. C'est bien simple, on s'arrache les cheveux à essayer de diriger son astronaute dans l'espace avec son propulseur : les commandes qui s'emmêlent régulièrement, la caméra jamais orientée dans la bonne direction, les polygones qui disparaissent (ou pas) lorsque la caméra est trop près d'un élément, rendant incompréhensible l'action en cours : on se rend vite compte que le jeu a peu d'atouts pour lui. Si on ajoute à ça des missions annexes, comme celle retraçant la mission Curiosity, qui n'apportent strictement rien, le constat est sans appel : Astronauts - Zero G ne mérite pas qu'on s'y attarde. NB : une version payante sans publicité existe.