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Fiche détaillée d'un jeu
Eyewire
Eyewire est un jeu de réflexion dont le but est de cartographier la structure neuronale rétinienne. Une "découpe" de la structure neuronale en forme de cube, modélisée en 3D, est proposée au joueur, et ce dernier doit localiser dans le cube un neurone donné, en colorisant ses différentes branches, en évitant bien entendu de coloriser des branches d'autres neurones. Pour naviguer et coloriser simplement, la découpe cubique est présentée par plans de coupe ; au joueur de localiser correctement le neurone, en se servant des plans de coupe et de la modélisation en 3D du cube. Il est a noter qu'à l'image de Fold It, ce jeu, développé par un laboratoire de neuroscience du MIT, utilise les résultats des participants afin d'aider les recherches dans le domaine de la cartographie du cerveau. En jouant, on aide la science à progresser...
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Sciences du vivant Thématique(s) secondaire(s)
Cellules nerveuses 15 ans et +
gratuit Année de parution
2013 Temps d'appropriation du jeu
1 heure Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
Notre avis
Sur le papier, Eyewire est très engageant : aider la science en jouant est un programme des plus alléchants. La première impression est bonne : le jeu demande de vous inscrire, afin de garder en mémoire vos progrès ; l'interface et les commandes sont claires et simples, et le jeu vous propose un tutoriel bien construit. A ce stade, la seule vraie difficulté repose sur la capacité du joueur à bien se repérer dans la découpe de neurone proposée. A l'écran, sur la moitié gauche, le cube en 3D affiche un plan de coupe ainsi que le neurone (en volume) que l'on colorie ; on peut faire tourner ce cube dans tous les sens avec la souris pour voir la structure du neurone. Sur la moitié droite de l'écran, une image carrée affiche le plan de coupe du cube ; on navigue entre les plans empilés avec les flèches du clavier ou la molette de la souris. Ceux qui ont du mal avec les représentations spatiales auront forcément un peu de mal au début, mais avec la pratique, le coup de main vient. Après le tutoriel, le jeu propose 9 niveaux d'entraînement pour que le joueur s'essaye à la cartographie sans assistance. Encore une fois, le jeu est engageant, analyse votre cartographie en vous donnant les résultats, et le challenge assez corsé pour se laisser entraîner jusqu'au tableau suivant. Puis vient le moment fatidique du "jeu" pour de vrai. Des découpes cubiques de neurones sont proposées, et il n'y a plus du tout d'assistance ni de commentaire. En effet, ces découpes sont issues de la base de données du MIT, c'est-à-dire du sujet d'études du laboratoire de neuroscience. Les résultats que le joueur obtient à partir de là sont utilisés pour la science. Or, comme ces découpes n'ont pas été cartographiées et que vous êtes là pour aider à le faire, vous n'avez aucun moyen de savoir si vos résultats sont bons, puisque même les chercheurs ne le savent pas encore ! Du coup, on se demande où est le challenge puisque l'on ne sait pas si ce que l'on fait est bon ou pas. Quelques points sont distribués lorsque l'on a fini d'identifier un neurone, mais savoir à quoi correspondent ces points reste obscur. Reste le principe de l'identification des neurones, qui peut être un bon passe-temps en soi car amusant, et la satisfaction d'aider la science. Mais le joueur avide de challenge passera son chemin.