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Fiche détaillée d'un jeu
Phylo
Puzzle game, dans lequel il faut déplacer des arbres phylogénétiques de plusieurs espèces proches, pour les mettre en comparaison et faire ressortir leurs similitudes. En définitive, cela revient à définir le "dénominateur séquentiel commun", en quelque sorte. A l'image de Fold it, Phylo est un jeu mettant à contribution les joueurs ; les résultats obtenus sont utilisés pour améliorer la recherche en génétique.
Informations techniques
Plateforme(s)
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Sciences du vivant Thématique(s) secondaire(s)
Génétique et expression des caractères 15 ans et +
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Sciences du vivant Thématique(s) secondaire(s)
Génétique et expression des caractères 15 ans et +
Autres informations
Prix
gratuit Année de parution
2010 Temps d'appropriation du jeu
30 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
gratuit Année de parution
2010 Temps d'appropriation du jeu
30 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
L'évaluation du jeu
Grille 1 - Viabilité
Thématique 1
Interface 1
Objectif / But 1
Compréhension du gameplay 1
Total 4/5
Grille 2 - Motivation
Gameplay 1/3
Progression 3/3
Univers 2/3
Total 6/10
Grille 3 - Aspects scientifiques
Game Based Learning oui
Infos utiles au gameplay non
Contenus annexes au jeu non
Apprentissage par la pratique ludique oui
Notre avis
Graphiquement, le jeu propose une interface sobre et épurée ; si les effets spéciaux ne sont ici pas de mise, cette approche a le mérite de proposer un visuel parfaitement lisible. En termes de gameplay, c'est aussi très sobre, le jeu se résumant à déplacer latéralement des carrés représentant un génome sur une grille. Simple et efficace. Avec un sujet passionnant, et un principe de jeu à priori simple, on s'attend à passer un bon moment. Malheureusement, Phylo se révèle assez abscons au premier abord. Le tutoriel n'étant pas implémenté dans le jeu en début de partie, le joueur qui n'a pas le réflexe d'y faire un tour avant de se lancer (en cliquant sur l'onglet idoine, au-dessus de la fenêtre de jeu) se retrouve confronté à un jeu obscur, qui paraît difficile et peu compréhensible. Le tutoriel passé, le principe paraît plus clair, mais Phylo reste assez difficile, pouvant décourager facilement les joueurs qui ne sont pas sensibles à l'idée de faire avancer la science. En parcourant l'onglet "à propos", on apprend la finalité du jeu (le séquençage génomique), qui éclaire sur la complexité des actions à mener dans Phylo ; mais ces explications ne motivent pas forcément le joueur... Non, Phylo, n'est pas un mauvais jeu ; mais il pêche énormément par son manque de pédagogie vis-à-vis du joueur, ne lui fournissant pas assez d'éléments pour l'appréhender simplement en début de partie. Au joueur d'aller à la pêche aux infos, ce qui peut vite être décourageant. De plus, la complexité du jeu, si elle motivera sans contexte les amateurs de "remue-méninges", se révèle démotivante...