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GAME SQUARE en ligne
Fiche détaillée d'un jeu
Planète ovanta
Ce jeu, développé avec des associations de lutte conte le SIDA, nous propose d'en apprendre plus sur cette maladie : toutes les questions sur le sujet sont abordées, de la prévention au traitement, en passant par la discrimination et le quotidien de personnes infectées. Sur la carte d'une planète nommée Ovanta, chaque zone/pays représente une thématique liée au VIH. En cliquant sur l'une de ces zones, on commence le jeu qui se déroule de la même façon partout sur la carte : trois séries de trois questions à choix multiples, entrecoupées par trois mini-jeux où l'on dirige un personnage devant éviter des obstacles et frapper dans des virus avec un bouclier ou une crosse. On répond à trois questions et on fait un mini-jeu. Cet enchaînement se répète trois fois par zone, pour six zones de jeu. Les mini-jeux n'ont pas de lien direct avec les questions ; par contre, après chaque question, une explication synthétique étoffée d'une ou plusieurs références bibliographiques est fournie.
navigateurs Langue(s) du jeu
français
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Médecine - santé Thématique(s) secondaire(s)
Virus, VIH 14 ans et +
gratuit Année de parution
2011 Temps d'appropriation du jeu
10 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
Notre avis
Si les questions des quiz ont le mérite d'être variées, d'aborder des interrogations très pragmatiques autour du VIH, et de proposer un peu d'humour dans les propositions de réponses parfois décalées, on ne peut pas en dire autant des mini-jeux qui accompagnent ces questions. Aucun problème du côté de la maniabilité, les commandes répondent parfaitement, ce qui est agréable dans cette partie qui demande un peu de dextérité. Par contre, ces jeux sont extrêmement répétitifs : ce sont toujours exactement les mêmes trois séquences qui se répètent dans chaque zone : même décor, même action, même personnage. Non pas que le jeu soit désagréable d'un point de vue visuel, mais la stricte répétition de ces séquences de jeu devient vite lassante. De plus, les mini-jeux n'ayant absolument aucun lien avec les questions posées, et n'ayant aucune portée pédagogique, la lassitude s'installe vite et ne motive pas à progresser. Cela donne la désagréable sensation que les phases de jeu ont été insérées comme "récréation" entre les séries de questions qui se veulent plus sérieuses.