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GAME SQUARE en ligne
Fiche détaillée d'un jeu
Golly
Golly est un "game of life", c'est-à-dire un jeu dont les éléments évoluent seuls selon un principe mathématique, sans intervention du joueur ; en cela, il est ce que l'on appelle un "zero player game", soit un jeu sans joueur... En effet, dans Golly, le joueur n'est là que pour mettre en place un état initial, qui évolue seul selon des règles mathématiques préétablies.
Informations techniques
Plateforme(s)
Windows, Mac OSX, Linux Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Environnement - développement durable - énergies Thématique(s) secondaire(s)
Programmation, variable 15 ans et +
Windows, Mac OSX, Linux Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Environnement - développement durable - énergies Thématique(s) secondaire(s)
Programmation, variable 15 ans et +
Autres informations
Prix
gratuit Année de parution
2005 Temps d'appropriation du jeu
1 heure Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
oui
gratuit Année de parution
2005 Temps d'appropriation du jeu
1 heure Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
oui
L'évaluation du jeu
Grille 1 - Viabilité
Thématique 1
Interface 1
Compréhension du gameplay 1
Total 3/5
Grille 2 - Motivation
Gameplay 1/3
Progression 3/3
Univers 2/3
Total 6/10
Grille 3 - Aspects scientifiques
Game Based Learning oui
Infos utiles au gameplay non
Contenus annexes au jeu oui
Apprentissage par la pratique ludique oui
Notre avis
Reposant sur un concept mathématique décrit par le mathématicien John Horton Conway, l'automate cellulaire, Golly est très abscons pour le non-initié, et nécessite de se documenter pour comprendre ne serait-ce que le principe de base. Le jeu se déroule sur une grille, sur laquelle chaque case peut être dans l'un des deux états possibles : "vivant" ou "mort". Les cases peuvent évoluer d'un état à un autre en fonction des interactions avec les cases voisines, ce qui a pour effet de créer des formes qui semblent prendre vie à l'écran, et qui évoluent sur la grille d'elles-mêmes, sans intervention du joueur. Sûrement passionnant pour qui s'intéresse au sujet, le concept reste quand même très obscur. De plus, malgré le titre trompeur de "game of life", Golly n'est pas un "jeu" à proprement parler, de par le simple fait qu'ici, à part déterminer un état initial, il n'y a pas de jeu : pas d'objectif, pas d'action, pas d'épreuve, etc. ; juste de l'observation.