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GAME SQUARE en ligne
Fiche détaillée d'un jeu
Floodsim
Dans Floodsim, le joueur doit gérer les différentes régions d'Angleterre pour lutter contre les futures inondations du pays où "il ne fait jamais beau".
Informations techniques
Plateforme(s)
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Sciences et société Thématique(s) secondaire(s)
Prévention des risques humains 12 ans et +
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Sciences et société Thématique(s) secondaire(s)
Prévention des risques humains 12 ans et +
Autres informations
Prix
gratuit Année de parution
2008 Temps d'appropriation du jeu
30 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
gratuit Année de parution
2008 Temps d'appropriation du jeu
30 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
L'évaluation du jeu
Grille 1 - Viabilité
Thématique 1
Objectif / But 1
Compréhension du gameplay 1
Total 3/5
Grille 2 - Motivation
Gameplay 1 /3
Progression 1 /3
Univers 2 /3
Total 4/10
Grille 3 - Aspects scientifiques
Game Based Learning non
Infos utiles au gameplay non
Contenus annexes au jeu oui
Apprentissage par la pratique ludique non
Notre avis
Floodsim se présente comme un jeu de gestion ; avec un budget limité, il incombe au joueur de mettre en place toute une série de mesure afin de prévenir les inondations en Angleterre. Très complet, l'attention est porté sur une variété d'actions allant de la mise en place de digues à la politique de communication sur les règles de construction d'habitations en zone inondable, en passant par le système de drainage. Le jeu est très simple d'utilisation, et la présence de personnages "conseillers" détaillant les tenants et les aboutissants de chacun de nos actes rend le jeu très riche, mais aussi un peu austère. Bémol, le jeu est un peu trop court pour permettre de vraiment approfondir la question ; il aurait gagné à proposer des parties plus longues, permettant des investissements à longue échéance afin de pouvoir infléchir une situation donnée.