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GAME SQUARE en ligne
Fiche détaillée d'un jeu
Electrocity
Jeu gestion de territoire au tour par tour. Le joueur devra choisir quel développement faire pour chacune des 25 cases disponibles (plaine, montagne, ville, côte, mer) et les faire évoluer en fonction de son budget (forêt, terre agricole, usine de production d'énergie, parc éolien, etc.), des événements aléatoires et des impacts écologiques qu'ils produiront.
Informations techniques
Plateforme(s)
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Environnement - développement durable - énergies Thématique(s) secondaire(s)
Gestion écoresponsable, développement durable 12 ans et +
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Environnement - développement durable - énergies Thématique(s) secondaire(s)
Gestion écoresponsable, développement durable 12 ans et +
Autres informations
Prix
gratuit Année de parution
2007 Temps d'appropriation du jeu
20 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
gratuit Année de parution
2007 Temps d'appropriation du jeu
20 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
L'évaluation du jeu
Grille 1 - Viabilité
Thématique 1
Feedback 1
Objectif / But 1
Total 3/5
Grille 2 - Motivation
Gameplay 2/3
Progression 2/3
Univers 2/3
Total 6/10
Grille 3 - Aspects scientifiques
Game Based Learning non
Infos utiles au gameplay oui
Contenus annexes au jeu non
Apprentissage par la pratique ludique non
Notre avis
A première vue, ce jeu semble simple. Cependant, il devient assez difficile quand les options de jeu deviennent assez limitées avec le temps.