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GAME SQUARE en ligne
Fiche détaillée d'un jeu
Dearth
Pour sensibiliser à la logique de programmation des IA, seul ou à 2 joueurs. Sur le plateau, un petit labyrinthe et deux personnages suivis chacun par une bête. En mode mono joueur, on dirige l'un des personnages, l'autre est dirigé par une IA. Le but est de diriger son personnage pou l'amener à croiser la route de son compagnon d'infortune, afin que les bêtes qui les poursuivent s'entrechoquent et s'annihilent.
Informations techniques
Plateforme(s)
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Environnement - développement durable - énergies Thématique(s) secondaire(s)
Programmation, intelligence artificielle 12 ans et +
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Environnement - développement durable - énergies Thématique(s) secondaire(s)
Programmation, intelligence artificielle 12 ans et +
Autres informations
Prix
gratuit Année de parution
2009 Temps d'appropriation du jeu
5 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
gratuit Année de parution
2009 Temps d'appropriation du jeu
5 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
L'évaluation du jeu
Grille 1 - Viabilité
Thématique 1
Feedback 1
Objectif / But 1
Compréhension du gameplay 1
Total 4/5
Grille 2 - Motivation
Gameplay 2 /3
Progression 2 /3
Univers 2 /3
Plaisir du jeu +1
Total 7/10
Grille 3 - Aspects scientifiques
Game Based Learning oui
Infos utiles au gameplay non
Contenus annexes au jeu non
Apprentissage par la pratique ludique non
Notre avis
Visuellement sympathique et très simple de prise en main, Dearth est très court (seulement quatre niveaux vite expédiés). Le concept sur lequel il repose, à savoir le développement d'une IA basé sur le processus de décision Markovien, est intéressant et paraît complexe au premier abord. Celui-ci détermine les actions du personnage géré par l'ordinateur avec lequel on joue. Dans les faits, on a du mal à vraiment voir dans quelle mesure les réactions du personnage IA relève d'un processus ou du hasard ; cela provient sans doute du faible nombre de niveaux et leur relative étroitesse, laissant peu de liberté de mouvement.