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GAME SQUARE en ligne
Fiche détaillée d'un jeu
Cellcraft
Une météorite va bientôt frapper la planète des ornithorynques, et tous les espoirs de sauver l'espèce reposent sur deux biologistes ! Avec leurs conseils et leurs indications, le joueur va être amené à faire évoluer une cellule dans une boîte de Petri, afin qu'elle puisse se développer, résister aux attaques des virus, et sauver l'espèce ornithorynque ! Et au fur et à mesure du progrès du joueur, les secrets de la cellule et des éléments la constituant seront tous mis en lumière.
Informations techniques
Plateforme(s)
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Sciences du vivant Thématique(s) secondaire(s)
Cellule 12 ans et +
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Sciences du vivant Thématique(s) secondaire(s)
Cellule 12 ans et +
Autres informations
Prix
gratuit Année de parution
2010 Temps d'appropriation du jeu
1 heure Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
gratuit Année de parution
2010 Temps d'appropriation du jeu
1 heure Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
L'évaluation du jeu
Grille 1 - Viabilité
Thématique 1
Interface 1
Feedback 1
Objectif / But 1
Compréhension du gameplay 1
Total 5/5
Grille 2 - Motivation
Gameplay 3/3
Progression 2/3
Univers 3/3
Plaisir du jeu +1
Total 9/10
Grille 3 - Aspects scientifiques
Game Based Learning non
Infos utiles au gameplay oui
Contenus annexes au jeu oui
Apprentissage par la pratique ludique oui
Notre avis
Cellcraft est certainement un modèle de ce à quoi devrait ressembler un serious game : une bonne idée rigolote ("sauvons les ornithorynques !"), un contenu scientifique riche et très bien retransmis, un maniement simple et instinctif, des animations simples et fluides. Les notions abordées, qui peuvent être assez poussées, sont traitées de manière progressive, et les explications sont très claires. Concrètement, le jeu présente des phases s'apparentant à du tutorial, ou l'on découvre une fonction ou un élément de la cellule ; chaque phase de découverte est mise en application immédiatement, et Cellcraft prend des airs de jeu de stratégie, demandant au joueur de protéger la cellule contre les attaques virales, tout en cherchant de la matière première pour assurer son fonctionnement. Ces éléments de gameplay, bien pensés, poussent le joueur à s'impliquer réellement. De plus, la note donnée à la fin de chaque phase, en fonction de son efficacité, peut pousser à refaire une partie afin d'améliorer son score. Malheureusement, refaire une phase implique de devoir repasser par toutes les explications, qui sont souvent beaucoup plus longues que la partie "stratégie" en elle-même, ce qui peut décourager. Cellcraft propose donc vraiment des phases de jeu recherchées baignant dans un contenu scientifique riche ; une vraie découverte, qui n'a pour seul défaut de devoir se finir : au vu de la qualité de l'ensemble, on en viendrait presque à vouloir un jeu proposant le même contenu, avec de très longues phases de combat contre les virus. Le but étant de découvrir la cellule, la mission est parfaitement remplie : seule subsiste la frustration du gamer qui aurait aimé continuer à repousser les attaques virales un peu plus longtemps...