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Fiche détaillée d'un jeu
Angles
Dans une ambiance à la "Terminator", Angles propose au joueur d'entrer dans la résistance pour combattre les robots. Jeu très bref permettant de manipuler sommairement le concept des angles afin de remplir de petites missions, le joueur devra ici identifier ou mesurer différents angles, pour par exemple diriger un robot sur un parcours, ou tirer avec une catapulte.
Informations techniques
Plateforme(s)
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Mathématiques - physique - chimie Thématique(s) secondaire(s)
Les angles 12 - 15 ans
navigateurs Langue(s) du jeu
anglais
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Mathématiques - physique - chimie Thématique(s) secondaire(s)
Les angles 12 - 15 ans
Autres informations
Prix
gratuit
Temps d'appropriation du jeu
5 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
gratuit
Temps d'appropriation du jeu
5 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
L'évaluation du jeu
Grille 1 - Viabilité
Thématique 1
Interface 1
Feedback 1
Objectif / But 1
Compréhension du gameplay 1
Total 5/5
Grille 2 - Motivation
Gameplay 1/3
Progression 1 /3
Univers 2 /3
Total 4/10
Grille 3 - Aspects scientifiques
Game Based Learning non
Infos utiles au gameplay oui
Contenus annexes au jeu non
Apprentissage par la pratique ludique non
Notre avis
Si il y a bien un énorme point positif, il concerne la mise en scène, très réussie ; cela grâce à un visuel et une ambiance sonore très spectaculaire, et le recours à d'impressionnantes petites cinématiques présentant l'univers de science-fiction dans lequel nous allons être amené à jouer. Pour le coup, le côté très sensationnaliste de ce jeu est très motivant au premier abord, un grand soin ayant été apporté à l'univers. Mais si la première impression est excellente, on déchante (très) vite lorsque l'on voit arriver la fin. En effet, le jeu, consistant en 4 petites missions, est extrêmement court, et l'écran nous proposant de recommencer une partie arrive en à peine 5 minutes de jeu ! Le souci vient du fait que les 4 missions sont très courtes, peu compliquées et ne rentrent pas suffisamment en profondeur dans les notions. les objectifs à remplir auraient gagnés à être étoffés, et surtout, l'échec n'est pas sanctionné ; si l'on se trompe, si l'on ne rempli pas une mission, la suivante se présente quand même ! Résultat, les quatre missions défilent trop rapidement, les notions sont survolées, et la frustration naît du fait d'être immergé dans une ambiance impressionnante mais finalement creuse, pour une expérience trop courte.