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GAME SQUARE en ligne
Fiche détaillée d'un jeu
2025 ex machina
2025 ex machina propose 4 jeux sur des thèmes différents autour des moyens de communication (et des risques et mauvais usages surtout) : réseaux sociaux, internet mobile, jeux vidéo et blogs.
Informations techniques
Plateforme(s)
navigateurs Langue(s) du jeu
français
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Technologies de l'information et de la communication Thématique(s) secondaire(s)
Usage responsable des moyens de communication 12 ans et +
navigateurs Langue(s) du jeu
français
Informations pédagogiques Thématique(s) principale(s)
Technologies de l'information et de la communication Thématique(s) secondaire(s)
Usage responsable des moyens de communication 12 ans et +
Autres informations
Prix
gratuit Année de parution
2010 Temps d'appropriation du jeu
30 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
gratuit Année de parution
2010 Temps d'appropriation du jeu
30 minutes Outils de création de niveaux, de cartes, de mods
non
L'évaluation du jeu
Grille 1 - Viabilité
Thématique 1
Interface 1
Feedback 1
Compréhension du gameplay 1
Total 4/5
Grille 2 - Motivation
Gameplay 2/3
Progression 2/3
Univers 2/3
Plaisir du jeu +1
Total 7/10
Grille 3 - Aspects scientifiques
Game Based Learning non
Infos utiles au gameplay oui
Contenus annexes au jeu oui
Apprentissage par la pratique ludique oui
Notre avis
L'univers assez sombre permet de mieux se rendre compte des connaissances que le jeu veut transmettre. Le faible aspect ludique est largement compensé par cet univers et des pointes d'humour (noir).